ぽてとのDPブログ

ドラゴンズプロフェットの攻略?ブログです。

さてどうなるのでしょうかね?

持分法適用関連会社の子会社の異動及び一部事業譲渡に関するお知らせ
当社の持分法適用関連会社であるAGGP Holdings, Inc.(所在地:米国)の子会社である
Aeria Games & Entertainment, Inc.(以下「AGE」)において子会社の異動と一部事業の
譲渡を決定いたしましたので、お知らせいたします。
1.異動及び一部事業譲渡の経緯
AGE は、欧州大手メディア企業であるProSiebenSat.1 グループ (所在地:ドイツ)(以
下「ProSieben」)へPC オンラインゲーム事業を売却することで合意し、契約締結に至り
ました。
AGE は、PC オンラインゲーム事業併せて欧州地域でローカライズ及びオンラインゲー
ムの運営を行っているAGE の子会社Aeria Games Europe GmbH を Prosieben 傘下のゲ
ーム事業子会社であるProSiebenSat.1 Games に対し譲渡いたします。
AGE は今回のPC オンラインゲーム事業の譲渡により取得する資金をモバイルゲーム事
業に投資し、今後の成長基盤の拡大を図っていく方針です。
2.本件による当社への影響
当社はAGE に対し604 百万円の貸付を行っております。
当該貸付については昨年末決算において貸倒引当金を追加で計上しておりますが、取引
が順調に進めば当該貸付金について回収される可能性があります。
本件による当社の業績への影響につきましては、詳細が判り次第、お知らせいたします。

ってことをアエリアさんが3/12に発表しましたね。

株価はすごいことになりそうですね。

まぁ何を言ってるかわからない人に簡単に要約すると(間違ってたらすみません。)
アエリアがPCオンラインゲーム事業を撤退してその今までの事業の権利をProsieben(ドイツで第2位を誇る衛生TV局らしい)に渡し
それと同時にアエリアの小会社を譲渡するってことですね。
この譲渡される小会社は欧州地方でオンラインゲームの運営などを手掛けている会社で
じゃあ日本は関係ないのかが心配なとこですよね?
原文では
PCオンライン事業併せて小会社をって書いているので
もしかすると日本で運営されているPCオンライン事業も含まれるのではないかということが心配です。
そして原文から読み取る感じでは売ったお金でモバイルゲーム事業に投資して基盤を作ると書いてるということはもしこのゲームの運営がアエリアのままだったとしても力は入れないってことでしょうね。。。。
まぁ
株の世界ではすごく高評価ですねw
赤字産業であったPCオンライン事業を売り払い
モバイルゲームを2本も3本も新作を発表
貸倒引当金で計上されていた6億円が
戻ってくるかもしれない
まぁ僕は株をしないので手を出さないですが
今のアエリアの株価が安いのであれば買えば
少しお小遣い程度に稼げるかもしれませんがそこらへんは自己責任でお願いします。

まぁ会社が変わるにしろ変わらないにしろモバイルゲームに力を入れるにしろ
今楽しんでいるゲームが悪くならないことだけを祈りたいです。

ぽてと闘技場

おはようございます。
こんにちは。
こんばんは。
ぽてとです。


今日はハウスが完成したので
お披露目です。

広くて決闘が出来そうな家を作りたかったので頑張りました。

まずは家の場所

家の場所
ベルトンドバサナのこの場所です。

そして外観

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300×400の土地に目一杯建物建ててみました。

内装ですが
まずはエントランスホール

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戦いの前に勝利へのお祈りは忘れずに!

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ここで強い装備を作って戦いを有利に!

中二階には

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売店があります。
戦う前の腹ごしらえや観戦のお供にはぜひここで!

さてメインの闘技場は2階!!

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結構広めの決闘場所が出来ました。
柵の中で戦って下さい!
観客席を巻き込んで場外乱闘も有りといえば有りですが!!

屋上には
勝者の家が!
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家の下には

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広いお風呂!

家に入ってすぐは
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衝立の後ろには

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中に入ると

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豪華なお食事

振り返るとまた衝立
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この奥には

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寝室スペースです。


以上
ぽてと闘技場でした。
本当は照明をつけたり
もっと内装を着飾ったり
ガーデニングをしたり
細かいとこをもっとパーツを増やして
完成度を上げたかったんですが
もう300枠いっぱいでなにも置けません><

運営さん家具枠は1000は欲しいです!
いえ贅沢は言いません。
とりあえず500枠は下さい!!!

雪国砂漠記念

おはようございます。
こんにちは。
こんばんは。
ぽてとです。

最近はプリを作って
少数のギルドで遊んでいます。

今日はあのみんなが憧れる2領地
雪国と砂漠がとれた記念ということで
ブログに残しとこうかと思って書きました。

雪国砂漠記念


まぁ
正直うちだけの力じゃないです。
協力してくれたギルドの方ありがとうございます。
もしかしたら二度と拝めないかもしれないんで記念にとっておきました。

やっぱ3人だときついですね~
もう戦闘とかになると
相手が15人くらいいたりするときもあるので
そうなると戦闘に関してはボロ負けですよ
1:2でもきついのに1:3以上になると
もうやられっぱなしの状況が多いです。

ただ今あまり皆さん戦争出てこない方多いですけど
少人数でも領地は取れます。
もちろん大人数でも領地は取れます。
特に今のギガドラの仕様を考えると
少人数だからといって全く勝ち目がないわけじゃありません。
もちろん相手が大人数でするべきことをちゃんとこなされたら
ギガドラを持とうが負けます。

はっきり数値とかはわからないんですが
今わかっているギガドラの仕様を公開しときます。
これをみてこれならうちでも参加できると思って参加してくれる同盟が
増えることを祈っています。

まずギガドラが強い!!
ベースボスモンスターならうまくやれば3発当てれば取れます。
そして祭壇で分かった仕様
祭壇の祈りのポイントは
その時のポイント1位のギルドからの差かもしくは全体的なポイントの差によって
一回の祈りポイントが増えます。
どちらかといえばこちらのほうが祈りポイントの上下がある気がします。
もう一つはその領地戦のMAPにいる同盟の参加人数によって
上下します。
例えば1位の同盟がが4000ポイント持ってて参加人数が10人くらいいたら
一回祈っても祈りポイントが5しか増えない
その時に最下位の同盟が300ポイントくらいで参加人数が3人だと
一回祈れば祈りポイントが150ポイントくらい入ります。

まぁ祭壇では少人数の負けてる同盟の方が有利ですが
もちろん少数なんで祈るのも邪魔されますし
取れたとしてもギガドラを使ってベースを落としに行っても
邪魔されてギガドラを奪われて殺されるとかもあるんで
どちらかが絶対的に有利というわけでは無いっぽいです。

これは個人的な思想ですが
領地戦の動きは相手があるということを意識し動く
それをうまく動けた方が勝利すると思っています。
自分達がこうやって動けば勝てるからこう動くじゃなく
自分達がこうやって動けば勝てるからそれをするために相手に邪魔されないようにこう動くだと
思っています。

今はほぼ2勢力や3勢力くらいで領地を取り合っている状況ですが
これがもっと増えればその読み合いも難しくなってきて
戦略的にうまく動けたとこが領地が取れるといったもっと楽しい領土戦に
なるのではないかと予想しています。

対人も好きですが
やはりこういった複数で勝利を目指すといった領土戦が好きなんで
もっと活性化して混沌とした領土戦がしたいですね。

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